高分段倒数第一,装备调整也改变不了白起现状,嘲讽不该绑定血量
坦克荣耀或许真的要来了,但从目前体验服中的装备调整来看,这一天恐怕还远得很,策划说过,要改变如今坦克的现状,你觉得除了装备调整,还有哪些方案能改变坦克地位呢?
本文聊聊白起

即冷门,又赢不了,如今白起在顶端局中出场率仅仅1%出头,胜率也只有42.2%,排在了对抗路英雄的倒数第一位。
前两个版本坦克能打野时白起还算有一定的出场率,在KPL赛场也有登场,但问题是,即便是那个巡守利斧没削弱的版本,白起也仅仅是能拿出来,而非强势英雄。
我不知道白起的玩家有多少,但还是挺可怜这部分玩家的,因为白起现在的确太难玩了。
明明有强大的嘲讽能力,为啥白起数据这么难看?
白起是拖后期的大招流坦克

这个版本的节奏还是挺快的,你会发现,拖后期的英雄现在很多都不太好过,而白起就是极端的后期英雄。
如果其他的坦克还能靠着控制和坦度在前中期发挥作用,白起却是个另类,自身的回血靠额外的生命值,因为没装备,他就是个虚肉。
一个吃经济的坦克,注定难以跟上版本的节奏,通常的节奏都是坦克线上撑前期,中期参团,线给打野,因为他们对经济的需求不高,但问题在于白起没经济,坦度不高倒是能接受,控制也不够用就很难办了。
白起大招的确不像坦克的成长

坦克对血量有需求很正常,但和控制挂钩就相当于变现让他成为一个“坦核”,他的核心就是大招的嘲讽控制,没装备等于乞丐版的嘲讽,作用不大,等级成长最高只有1.5秒,另外1秒需要5000血量。
假设我们出门用铭文堆了1000,那么需要额外4000血量才能让嘲讽时间拉满,都算你选高血量装备,这也要3件防具加一个鞋子才算成型,而坦克刷到这么高经济之前,胜负几乎已经定型了。
当然你会说,不一定非要嘲讽那么久,一个小控制也能左右胜负,这话还是等你玩了白起再说,大招接2都连不上,你会发现这个英雄的存在感很低。
白起想崛起并不是装备能解决的

我觉得白起比较特殊,可以对血量有需求,但你可以是回血的效果,但灵魂技能控制真不该和血量挂钩,我在想,如果将白起嘲讽时间改成1/1.5/2秒,且无视韧性,不再通过血量提升嘲讽时间,如此一来,稳定的控制,也让白起不再必须刷钱才敢参团,是否就算合理了呢?
当然我也只是一个想法,白起的玩家不多,即便有不满的声音也会被其他声音压住,但如此羸弱的英雄也的确该好好加强一下,要知道这个ID在古时是什么身份,到了王者峡谷中,却只是个打嘴炮的坦克,还是个过的不顺心的坦克,令人唏嘘。
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