三国志战略版:你还把朱儁当输出?来试一下花席的肉盾玩法
一:武将简介
S属性弓箭兵,智力成长1.76 、统帅成长1.57 、速度成长0.56。
朱儁是四星武将,相对容易满星,满星后50级拥有260智力,170统帅,开启兵书后增加8%攻防。
【自带战法】:镇压黄巾
战斗第二回合开始,我方全体免疫沙暴且敌军陷入叛逃状态,每回合造成88%的无视防御伤害,持续2回合。如果敌人是黄巾军伤害提高20%。
二:武将优势与劣势
优势:指挥战法在准备回合发动,不怕打断伤害稳定。
镇压黄巾造成2回合的无视防御伤害,无视防御伤害是游戏里最强的伤害状态,可以触发奇谋,正常状态可以造成5000左右伤害。
劣势:自身速度慢、会被【虚弱】与【当锋摧决】战法克制,朱儁战败后指挥战法效果消失。
我们之前对朱儁的理解,只要准备回合将战法释放到敌人身上,即使朱儁战败也会持续对敌人造成伤害。今天看到一份战报却打破了这个规律,朱儁在第二回合被吕布击杀后,已经释放的镇压黄巾竟然失效了。
是BUG吗?
某一次更新为了"削弱碰瓷武将"修改了指挥战法的效果,携带【指挥战法】和【被动战法】的武将战败后效果就会消失,于是朱儁战败就会造成战法失效。
三:如何利用优势,避开劣势
游戏进行到3-4赛季三势阵和吴国骑兵的崛起打破了朱儁三回合内可以造成稳定伤害的局面,有很多种阵容都可以在三回合击杀朱儁,如何应对这样的变化呢?
【镇压黄巾】在2-3回合造成伤害,3回合过后是无用的战法。
【无当飞军】在1-3回合造成伤害,3回合过后是无用的战法。
这两个战法都在前三回合造成伤害,朱儁使用这两个战法快速爆发,然后做个【坦克】保护队友。
如何改变朱儁的玩法?
朱儁:镇压黄巾+无当飞军+唇枪舌战/千里驰援
唇枪舌战:可以造成伤害,敌人有洞察就会无效,50%概率嘲讽全体并且造成伤害,且可以打出很好的输出。
千里驰援:可以拦截吕布的决斗,不受洞察影响,但没有伤害。
朱儁3回合后无法造成更多的伤害,让他当坦克吸收伤害就是最好的选择,千里驰援可以援护队友抵挡普攻,吕布决斗也可以拦截。你可以做一个假想敌,然后决定到底是携带唇枪舌战还是携带千里驰援。
等等---你刚刚还说朱儁被击败,他的战法就失效了,怎么又让他当肉盾吸收伤害呢?
没错,你调整两个战法就可以让他抗打。
1:让朱儁的智力是全队最高的
2:另一个智力高的队友携带【暂避其锋】给朱儁增加68%兵刃伤害免伤,持续3回合。
3:兵书选择【占卜】每回合随机获得6%兵刃免伤或者谋略免伤。
这样可以获得68-74%的兵刃伤害免伤,在前三回合敌人无论多强都无法击败朱儁,朱儁在3回合内将镇压黄巾和无当飞军的伤害全部打出去,并且吸收一部分普攻伤害。
注:如果敌人在三回合内击败拥有68%物理免伤的朱儁,说明伤害量已经超过了3万,打别人你败的更快。
如果不给朱儁带嘲讽、援护战法就会出现这样的状况,朱儁还满血而其他人已经败了。
总结:经过这样的调整前三回朱儁将最大输出打出去,就算后面被击败也尽到了保护队友的职责。经过简单的调整,朱儁不但可以稳定输出,还能兼职保护队友。
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